We moeten nog even wachten op de beloofde CS2.0 update voor rFactor 2, maar vandaag zijn in ieder geval wat problemen van de vorige update aangepakt in een nieuwe patch. Een van de belangrijkere is dat AI racers niet meer continue over de kop slaan wanneer ze bepaalde bochten nemen. Er wordt duidelijk hard gewerkt om de singleplayer ervaring van spelers te verbeteren en ook de elektrische motoren zijn opnieuw verbeterd.
Eerder deze week werd bekend gemaakt dat Motorsport Games rFactor 2 wil gebruiken als testomgeving voor het competitiesysteem dat ze in hun 24 uur van Le Mans titel willen toepassen. Interessant detail hierbij was dat deze game een focus op teamwork moet hebben. Hoe dat precies uitpakt weten we nog niet, maar hopelijk betekent dit dat er ook wat aandacht gaat naar de rol van engineers. Maar ook de wagens en elektische en hybride aandrijvingen zijn een belangrijk onderdeel van deze titel. Met de recente introductie van de nieuwe Formule E Gen 3 wagen zijn de elektrische motoren al flink verbeterd, het wachten blijft op de hybrides, die ons hopelijk ook de nieuwe LmdH klasse gaat brengen. In de blogpost over de updates wordt hybride in ieder geval specifiek genoemd, dus we laten de hoop nog niet varen dat de WEC en 24U van Le Mans games van Motorsport Games ook in rFactor 2 een hoop nieuws gaat brengen.
De afgelopen paar updates heeft het team van Studio 397 hard gewerkt om de AI naar een hoger niveau te tillen. Dat lijkt heel aardig te lukken, en als het zo doorgaat heeft rFactor 2 straks een van de betere offline AI’s om tegen te racen. Deze update is erop gericht om ze beter om te laten gaan met gele vlag-situaties en zorgt dat ze wat voorzichtiger zijn bij het rejoinen na een race-incident. Ook zouden ze beter zijn geworden in het voorspellen wat andere auto’s gaan doen, zodat je er zonder al te veel zorgen echt vlak bovenop kunt zitten. Dit zou de offline AI races flink spannender moeten maken. Als laatste is er een fix ingezet om te voorkomen dat auto’s overslaan bij het raken van bepaalde bochten, iets dat we sinds de vorige patch wat vaker zagen gebeuren.
Op de achtergrond wordt dus nog hard gewerkt aan de beloofde update aan het competitiesysteem, CS 2.0 genoemd. Hopelijk kunnen we hier in Q3 een eerste versie van verwachten, er wordt in ieder geval al volop mee getest door een groepje ontwikkelaars als we op de activiteiten in de rFactor 2 Discord af kunnen gaan. Wat we verder aan content kunnen verwachten is nog onduidelijk, er wordt gehint naar een nieuwe WEC baan, maar we hebben ook de vervanging voor Silverstone nog niet gezien, die gratis voor de spelers van de simulator beschikbaar moet komen. De volledige lijst fixes in deze update vind je hieronder:
Fixed game crashes caused by corrupt shader compiles
Fixed freeze on startup when offline with auto updates enabled
Fixed game locking up after changing resolution
Fixed a rare crash when an object has texture shadows casting but no textures assigned to the material
Adjusted the way Trackside TV displays enable/disable to stop crashes for some users.
Fixed game resetting to lowest resolution instead of desktop resolution when there is invalid data in the config file.
Fixed Track Limits not giving time to return place when passing another car after returning to track when gaining time.
Disabled depth buffering on driver labels to fix clipping issues
Fixed energy consumption and power output mismatch on electric cars.
Added check on temporary boost to not over-ride P2P
Fixed battery data not always exported to telemetry plugins
Disable [PLUGIN] section to be overridden in upgrades
Fixed electric cars shifting to neutral when braking with auto-shift on.
Fixed HUD Message Centre text and LED Icons rendering at wrong resolutions at non HUD native resolutions.
Fix for Track Limits display overlapping Flag Icons on Default HUD
Fixed ModDev deployment of HUD so choice can be changed in menu.
Fixed Track Limits dialogue not showing text in ModDev.
Removed Encryption from HUD mas files.
Fixed some issues with cockpit readout icons rendering
Fixed boost map not showing on Cockpit Display
Fixed AI not shifting properly when using the old engine format
Fixed AI behaviour during Full Course Yellow including:
Fixes for AI behaviour on formation laps including:
Improved AI obstacle avoidance including:
Fixed a small issue causing minor AI pedal input oscillations
Fixed a bug in AI acceleration and brake prediction, causing them to be either overly aggressive or overly cautious in corners
Fixed issues where cars would struggle to line up on the grid or enter their pit boxes on certain tracks
Fixed a crash in AIW creation
AI will no longer attempt to aggressively overtake around the outside
Nighttime will no longer cause AI to drive very slow
Added optional HDV defines to prevent AI from flipping over:
v1.051
v1.05
Lees het artikel op de mobiele website